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AI-ASMR 声音实验室

戴上耳机,先听一场微雨。随时切换声音、调整音量,或展开混音组合自己的环境声。

关于声音与合成方式

雨声、敲击、摩擦、流水等 10 类声音由浏览器 Web Audio API 本地合成,不加载外部音频。支持双耳定位、自然律动与低通柔化;下方可展开详细参数和 AI 提示词参考。

3Dio BINAURAL SOUNDSTAGE 48 kHz · 32-bit DSP
75%

主区域独立试听,右侧组合混音,两种播放自动互斥。

选择声音独立试听 · 右侧可展开混音

1. 雨量强度 (Rain Intensity)

5 档雨量预设

通过立体声粉红噪声、随机阵风与微滴簇模拟自然雨势:

2. 掩体与受雨材质 (Shelters & Surfaces)

7 种空间滤波与材质

模拟室内、车厢与不同材质对雨声的隔音滤波及撞击声:

微调声学参数

3. 声学参数调节

实时参数
100%
调节左右两耳分离度与空间立体感
1800 Hz
向左滑动吸收更多高频,声音更柔和,消除尖锐刺耳感
适中 (1.0x)
调节阵雨雨滴与屋檐汇流落下的疏密程度
适中 (50%)
40Hz~80Hz 远方沉闷滚雷音量
查看 AI 提示词与声音说明

4. AI ASMR 提示词参考 (AI Sound Prompt Generator)

联动当前设置

如果需要在 Stable Audio、ElevenLabs 等音频 AI 工具中生成类似的声音, 下方根据当前选定的分类、材质与手法实时生成正向与负向提示词:

1. 频段柔化 (Roll-off Highs)

为什么敲击声容易刺耳?

硬质敲击容易在 5kHz 以上产生尖锐高频脉冲。提示词建议加入 mellow, cushioned, soft low-mid resonance, rounded transients,后期可通过低通滤波适当衰减超高频。

2. 空间干燥 (Dry Acoustics)

避免过多回声混浊

避免使用 big hall, room reverb 等大空间词汇,混响过多会让近耳细节变得混浊。建议使用 dry acoustics, zero reverb, soundproof room, close proximity。

3. 单一声源 (Single Layer)

避免多音源混合失真

同时生成敲击、人声、音乐等混合元素容易产生数码杂音。建议先单独生成纯净的单一材质声,后期再手动多轨混音。

4. 动态平稳 (Steady Dynamics)

避免突兀响度惊扰

ASMR 声音需要响度平稳。提示词中加入 steady volume, low dynamic range, smooth rhythmic repetition,避免突然的大声冲击。

主流音频工具参数参考

平台 / 工具 适用场景 推荐参数 调试建议
ElevenLabs Sound Effects 敲击 / 雨声 / 摩擦 / 流水 Duration: 15~30s · Prompt Influence: 0.8 尽量限定单一材质,避免堆叠过多元素。
Stable Audio 循环声 / 较长环境音轨 Steps: 50 · CFG: 7.0 · Duration: 60s+ 建议填写 Negative Prompt,减少高频数码杂音。
DAW 后期处理 Audacity / Premiere / FL 低通滤波 ~8.5kHz · 压限器 -6dBFS 适当使用软限幅器(Soft Limiter)控制瞬态电平峰值。